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山东教育报基础教育 临沂市兰山区 自主游戏助推教育质量提升 昌邑市柳疃镇柳疃学区小学 依托地域文化打造学校特色课程 寻找“双减”背景下的“深度学习”之策

第5版:基础教育
三十而立    守正创新
基础教育
05

淄博市张店区潘南小学以STEAM教育理念开启“学习新样态”

寻找“双减”背景下的“深度学习”之策

□ 张桂玲 翟冬峰

“我是一个粉刷匠,粉刷本领强……”在淄博市张店区潘南小学的运动场上,一队手提颜料筒、拿着小板刷的小学生一边唱歌一边忙碌着,旁边还有一队拉着线绳、负责交叉定点的学生协助。

“这既不是单纯的劳动实践,也不是自发的游戏玩耍,而是学校学科融入STEAM课程‘探究点线面’的一节课。”该校校长翟凤告诉记者,本节课,学生的任务是在操场上为学校全员跳皮筋活动确定近1200个点位,从而验证他们在课堂上设计的“定点工程方案”能否顺利达成预期目标。

翟凤认为,STEAM教育理念是通往“双减”的一条有效路径。其是通过参与活动,在真实情境下,以项目和问题解决为抓手,注重学生“动手做”的学习,是学生应用所学语文、数学和科学等学科知识来解决真实问题的过程中,发现、设计、建构、合作等能力素养得到充分发展的跨学科教育。

顶层设计:

基于融合的“STEAM化”学科长啥样?

“这次习作课真是太好玩了!”四年级(1)班学生芮子琪一边说一边看着手中的作业纸。原来,这次习作的内容是这样的——

请完成包括“征婚广告”在内的一个完整征婚文案——有点子、有程序、有实施的策略、方法和路径,最后还要有注意事项。老师的婚姻大事、后半生的幸福就拜托各位了。

“学写人物外貌”是小学语文四年级上册的一次习作任务。课堂上,语文教师通过“为年过半百的自己写征婚广告”和“为将来可能因老年痴呆走失的自己写寻人启事”两个真实问题,引领学生一步步深入:首先,学会抓人物外貌特征——高、瘦、老;其次,懂得用修辞写生动;再次,考虑“征婚”和“寻人”的“不同功用”和“不同读者”。因此,文字的感情色彩、简洁与否也要有所不同。将真实问题作为主线,本堂课教学环节清晰简约,课堂气氛跌宕起伏,学生思维活跃、积极合作,学得扎实有效。

据潘南小学副校长耿丽介绍:“从‘学写人物外貌’到‘征婚广告’,是以项目化学习为载体,聚焦学科核心概念;从‘征婚广告’到‘完成一个完整的征婚文案’则是以工程问题为圆心建立起各学科知识之间的联系。这样的课程设计变化,我们称之为‘学科融入STEAM’或者‘学科STEAM化’。”

“实际上,没有任何一个真实问题是仅仅用一门学科知识就能解决的。在主要运用一门学科知识解决问题的背后,必然存在多门学科的知识背景,并协同作用于此问题的解决过程。”翟凤说,当“STEAM理念”遇上“学科真实问题”,项目化教学设计聚焦学科核心概念,学科问题就会向“工程问题”转化,而引入“跨学科知识”作为“学习支架”支持学科问题的最终解决。

理念要落地,需要系统思维。借鉴“培生STEAM理念”等既有经验,学校确立了“学科融入STEAM”设计框架。经过学校专家团队的顶层设计,学科教师团队共同建构,师生试教试学,整合校内外资源共同建构的过程,最终架构起了“学科融入STEAM”六大版块、共24个专项课程。

以此为基础,各学科教师通过制作课程进阶微视频,借助UMU慕课平台,搭建起了“金色潘南”线上“STEAM课程超市”,面向全体学生开展“三角密码”“方圆之间”“探秘曲线”等一系列“学科融入STEAM”学习活动。

在课程的顶层设计大框架下,潘南小学“学科融入STEAM”的课程涵盖各年级的主题系列。以信息学科组的“智慧编程”为例,一至五年级分别确定不同的学科融合点,围绕“编程彩灯”“百变乐队”“智慧苗圃”“硬件编程”“手机App开发”等主题开展学习,从探究任务、学习方式、学习工具、表现性评价等进行了系列设计。

融入生活:

“STEAM”课程如何“嵌入”生命成长?

好的课程就像一颗颗充满生长力的种子,为学生的成长提供了更多可能性。

从2015年开始,潘南小学就陆续为学生开设了一系列STEAM课程,如“3D建模设计入门”“Scratch图形化编程”,以制作、包装、销售为一体的“基于微信平台的创意文化皂”课程,把一些好玩的创客项目引进课堂,实现让学生在“玩中学”的“科学梦工厂”……

谈起“创意文化皂”,教师王富霞脸上溢出了满满的成就感。在他的带领下,学生从色彩调配小实验、探索最佳水皂比、尝试单色单模具手工皂到多色夹心手工皂,环环相扣,最终成品做出来之后,还有后期的包装设计、编写广告语、网络展示、爱心义卖等一系列活动内容,将手工皂活动做成了实现学科融合的项目化课程。

对五年级(5)班学生魏峻石来说,从爱玩网络游戏到物联网开发,从自控力弱到专注自信,这样的学习帮助他实现了兴趣转移。

原来,魏峻石曾经是个游戏迷。但自从参加了学校的文化皂制作课程,结合学校的Scratch图形化编程课程的学习所得,他萌发了自己做个智能文化皂制作设备的想法。于是,他不断在网站上找灵感、问教师、参考别人的做法。最终,在科学教师张晓军和家长的帮助下,他制作了一套集自动搅拌、智能控温等功能于一体的文化皂制作模拟装置,成为学校知名的“创客达人”。

在潘南小学,像魏峻石这样的“小达人”还有很多:四年级(1)班学生李文希,在父母的帮助下制作文化皂,参加社会实践销售活动,累计收益1300余元,并全部捐献给了学校爱心公益组织。

“源自生活的创造更具有实用性,源自生活的灵感更具有生命力。”据潘南小学创客空间负责人张晓军介绍,为让这种理念落地,学校会定期开展“创客文化节”“创意智造赛”等活动,根据学生和家长的网上投票,产生“我最喜爱的创客作品”“十佳设计师”等奖项。

“本届‘创客文化节’共收到3D打印、创意智造等类别的参评参展作品1300多件;弹力机器人挑战赛、物联网创新设计赛有近百名学生参赛。”在“创客文化节”展评现场,一件件新奇的作品吸引了众多学生的眼球。

“这是我设计的‘智能书柜’。它可以根据柜内的温度、湿度自动启动空调、降温除湿,并对书籍进行智能管理。”谈起自己的这件“杰作”,潘南小学三年级(5)班学生李响自豪地说,“虽然它只是我的一件物联网作品,但是将来我一定要拥有这样一个真正的智能书柜!”

改变生态:

“STEAM课程超市”何以抵达“深度学习”?

这天下午,四年级(5)班学生张睿萌的妈妈回到家后,被女儿做的一锅热气腾腾的卡通造型面点“杰作”惊呆了。

原来,该校美术组基于艺术学科自身特点,融入STEAM课程理念,开发出了“美好‘食’光”课程,以“寻访美食”作为真实问题引领,在美术课、语文课和课余时间实施。5个年级分别以“小小美食家、巧手写美食、手绘美食、美食泥塑、面塑花馍”5种形式展开,提供的学习方式包括调查、记录、绘画、文字、塑造、制作等。

“当然,课程实施过程也给我们带来了很多困惑。比如,教师的指导作用如何发挥?学生学习场所的需求如何解决?”耿丽说,原有的学习样态已经不足以支持“学科融入STEAM”课程的需求。

在这些问题的“驱动”下,“自主学习区”与

“STEAM课程超市”诞生了。

而今,走进潘南小学,很多参观者都会看到教室门外都挂着平板电脑,每个楼层都有自主学习区,设置了电脑和网络;走廊里布置STEAM课程展示学习区;学校创客空间、3D打印室、实验室、综合实践室等都会在规定时间内向学生开放,共同搭建起了一个无处不在的“学习场”。

“同时被改变的还有学习的组织形式和教师的作用。”耿丽说,基于故事创作的“动画梦工厂”STEAM项目课程,就鲜明地体现了学习样态的改变。此课程结合全科阅读活动,以“故事创作”为起点,让学生经历“创意——创作——创造”的全过程,开展“创意小编剧”“金牌造景师”“全能动画师”“影评小专家”等STEAM课程实践活动。

依托“UMU慕课平台”建设潘南小学“STEAM课程超市”,“企业微信发布——慕课平台选课——线上线下学习——作品交流分享”的流程使新学习样态最终形成,让学生更好地触摸真实世界。

“小编剧”的创意源自兴趣,学习的新样态就是以兴趣为起始点。在根据故事内容制作道具过程中,学生收集一切与之相关的资源,并逐步学会了对网上海量的信息进行筛选和判断。

教师徐凤兰说,这个过程就是个体不断对资源进行加工的过程。学生拍摄定格动画,并在微课程的指导下,把拍摄的故事情景进行后期剪辑制作;教师故意缺位,学生则自发迅速形成相关学习圈子,建立起联系,形成了一个个“学习共同体”。在“班级交流共享+校级展示”的模式下,短短一年时间,学生创作出2000多个原创故事,搭建动画场景50余个,制作精美动画作品100余件。

“这个课程只有两位开发教师,传统模式不可能产出这样的成果。依托智慧校园环境,新学习样态让教师有了‘分身术’,让学生从‘要我学’变为‘我要学’。”徐凤兰开心地告诉记者。

“学科融入STEAM”课程可以真正助力学生形成自主探索、自我建构、自动发展能力。翟凤认为,从“融入”走向“开放”,促使教师告别只注重知识增长的“满堂灌”,注重学习能力、动手能力、思考能力、合作能力发展的新学习样态正在形成,由此,确保学生在校就能“乐学”“学好”,如何有效落实“双减”的问题也就迎刃而解了。

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