山东教育报数字报纸

山东教育报网络课堂 浅谈多媒体在小学数学教学中的应用 临淄区的“未来学校” VR是一把双刃剑 教师选用应适度 如何利用多媒体促进初中历史教学 运用信息技术打造高效魅力课堂 利用电子阅读提升师生人文素养

第7版:网络课堂
三十而立    守正创新
网络课堂
07

VR是一把双刃剑 教师选用应适度

□ 东平县彭集街道中学 董翠

VR+教育”是当下一个火热的词汇。有人认为,“VR+教育”能够突破场地、器材、天气等客观条件的限制,提供更逼真和形象的教学场景,提升学生的认知和学习程度。但是,也有人认为,“VR+教育”是一个噱头,实现起来还有一定困难。

学生学习的过程是一个通过听讲、阅读、思考、探究、实践等途径获得知识或技能的过程。在这个过程中,学生对知识的获取并不像电脑那样只是将知识机械地扫描进大脑,而是要对知识进行解析、理解、探究、重组,转化成与他人相异的、具有自己独特个性的新知识,就是人们常说的“一千个读者,就有一千个哈姆雷特”。这也就是说,学生学习知识的过程不但是一个获取的过程,而且是一个生成、创新的过程。我们所追求的课堂生成、创新能力,本来就存在于学生学习知识的过程中。

诚然,很多时候,为了便于学生理解,提高学习效率,教师会利用图画、动画、视频等教具帮助学生学习和加深对知识的理解。但是,这些方法都是对知识的具象化。近年来,随着信息化技术的飞速发展,知识具象化的形式越来越多,越来越形象,越来越逼真,越来越吸引人的眼球。如果我们把它当作教育教学的一种辅助手段,让学生自由选择使用,是完全可以的。但是,如果把它当成学校教育教学的主要形式,当成课堂上获取知识的主渠道,我以为,就不妥。比如,新近出现的VR技术可以让学生徜徉于桂林山水间,踏入月球和火星,但这些毕竟都是软件设计者想象的情境,并非桂林山水、月球和火星的本真与全部。这种“虚拟真实”的泛滥,不仅会使学生“先入为主”,造成对真实知识和现实的片面认知,还可能会让学生误入歧途,更会消弭学生的想象力,阻滞学生的发散思维,使学生失去创新意识,导致他们的创新和创造能力急剧下降。

从这个意义上来说,VR这种先进的信息技术确实可以在一定程度上提高学生的学习兴趣,为课堂增光添彩。但凡事皆有度,过之就有害。VR是一把双刃剑,教师在教学中应当适时应用、适度应用,坚决杜绝滥用,绝不能让学生的创新性学习过程异化成为机械的知识迁移。

录入:超级管理员
放大 缩小 默认
山东教育社 | 在线投稿 | 关于本报
版权所有 山东教育社   ICP证:鲁ICP备16007069号
声明