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第7版:网络课堂
三十而立    守正创新
网络课堂
07
【信息技术教学】

目标驱动 激趣创新

□ 滕州市东郭镇福和希望小学 张玉

小学信息技术课程的实践性强。在确定教学目标时,教师心中要有学生。但是,如果教师心中只有抽象的群体意义上的学生,其教学目标必将是千篇一律的。因此,教师要让学生不仅感觉到生活就在身边,而且明白掌握信息技术很重要。

一、培养兴趣,让学生主体参与

指法学习是非常枯燥的。如果教师一开始就直接讲解指法要点,学生不但会学得很累,而且不愿意练习。如果强迫其练习,就会适得其反。而借助一些妙趣横生的打字软件,就可以轻松地解决这些困惑。比如:“金山打字通”这款软件,不仅蕴含着指法的指导要领,而且提供了“警察抓小偷 ”、“青蛙过河”、“吃苹果”等趣味打字游戏。学生在体验中就会明白,要想取得好成绩就必须练习好指法。在这种情况下,教师再讲解指法,学生就会认真地学。如果教师定期举行一些诸如“我是打字超人”、“打字挑战擂台赛”等活动,学生的打字热情一定会更加高涨。因此,教师要积极利用趣味化教学的理念,在活动中将练习内容趣味化、儿童化,让学生在玩的过程中提高打字速度和能力。

二、任务驱动,加深记忆

教师在教学中可采取任务驱动方式,培养学生主动学习的习惯。在教学过程中,教师创设让学生容易接受的情境,让学生带着问题亲自动手操作,进行自主探究,充分发挥他们的主动性。例如,我在教学画图软件的时候,首先向学生说明这堂课的任务,介绍一下画图时用到的工具,然后让学生自己动手画一画。通过自己动手,学生知道了哪个地方容易画、哪个地方不容易画。最后,学生把问题一一罗列出来,请教师帮助他们解决。这样一来,就加深了学生的记忆,让他们更快地学会使用新的画图工具的方法。在完成任务的过程中,学生真正掌握了知识,逐渐养成了主动学习的习惯。

三、自主学习,不断创新

在教学过程中,教师要培养学生的学习意识,让其自主探索、合作学习,真正理解和掌握基本的电脑知识,并且培养他们的创新能力。要根据小学生爱玩的特点,指导他们在玩中学、在学中玩,培养他们学习电脑的兴趣。同时,要利用小学生争强好胜的心理特点,结合教学内容,让他们一边动手一边观察、分析,启迪他们在实践中进行科学的思维。教师不应强行把学生的思维纳入自己的思维模式中,而应鼓励学生大胆质疑,认真听取学生发表的意见,并放手让学生试一试。在学习Word时,教师要让学生自己写自我介绍,写课程表,打印贺年片。比如,在学习Word 表格的制作方法后,我进行了课堂总结:“今天,我讲了修饰表格的方法,请你们下课后思考这样一个问题:在修饰表格的过程中,是不是用的字体越多,用的颜色越多,修饰的表格就越漂亮呢?”在这样的课堂上,学生不断发现问题、解决问题,真正成了课堂的主角。

教师要始终贯彻素质教育的方针,使学生在学习信息技术的过程中形成一系列良好的学习习惯,主动获取、处理、分析和利用信息,从而不断提升自我、超越自我。

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